https://www.smogon.com/forums/threads/assault-vest-iron-hands-qc-2-2-gp-1-1.3718274/
[SET]
name: Assault Vest
move 1: Close Combat
move 2: Wild Charge
move 3: Earthquake
move 4: Drain Punch
item: Assault Vest
ability: Quark Drive
nature: Adamant
evs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
tera type: Fire / Fairy
[SET COMMENTS]
[CREDITS]
- Written by: [[ox04, 507268]]
- Quality checked by: [[Lasen, 273339], [corvere, 306317]]
- Translated by: [[Lu, 469252]]
- Grammar checked by: [[Grillo, 381424]]
[SET]
name: Assault Vest
move 1: Close Combat
move 2: Wild Charge
move 3: Earthquake
move 4: Drain Punch
item: Assault Vest
ability: Quark Drive
nature: Adamant
evs: 112 HP / 252 Atk / 144 Spe
tera type: Fire / Fairy
[SET COMMENTS]
- Iron Hands puede aguantar casi cualquier golpe y devolverlo fuertemente. Puede lidiar con casi cualquier rival uno contra uno, y es consistente en los combates. Con apoyo del Electric Terrain de Miraidon, el cual activa Quark Drive y potencia Wild Charge, también puede ser un increíble wallbreaker.
- Tanto Close Combat como Drain Punch son necesarios ya que cumplen distintos propósitos, y Iron Hands puede tener ambos fácilmente. Close Combat permite la mayoría de KOs, mientras que Drain Punch compensa la falta de Leftovers y hace KO a oponentes desgastados sin bajar sus defensas y lo cura.
- Wild Charge se usa en lugar de Thunder Punch para hacer OHKO a Flutter Mane fuera de Electric Terrain el 100% de las veces.
- Earthquake le da una grandísima probabilidad de hacer OHKO a Miraidon y Clodsire, a la vez que golpea a rivales como Skeledirge y Tera Fire Koraidon fuertemente en Electric Terrain.
- Assault Vest permite a Iron Hands aguantar mejor contra Iron Bundle y los Draco Meteor de Miraidon, y le da una probabilidad de sobrevivir un Moonblast de Choice Specs Flutter Mane. Además, puede hacer OHKO a todos estos Pokémon, y entrar con relativa seguridad ante Iron Bundle.
- La inversión en Speed le da ventaja sobre Pokémon defensivos clave como Skeledirge y Corviknight, al igual que el menos común Pelipper. Iron Hands también puede hacer Speed tie con Kingambit y ganar gracias a que resiste sus dos tipos STAB, lo que lo vuelve uno de sus mejores checks.
- Tera Fire cambia las tornas cuando Skeledirge intenta usar Will-O-Wisp; la inmunidad a la quemadura permite a Iron Hands hacerle 2HKO con Earthquake en Electric Terrain. Dicho Tera también ayuda contra Tera Fairy Miraidon y los movimientos tipo Fairy de Flutter Mane. Estos roles son especialmente importantes, ya que quemar a Iron Hands o golpearlo con un ataque Fairy fuerte son algunas de las mejores formas de lidiar con él. La mayor desventaja del Tera Fire es que lo vuelve débil a Stealth Rock. Por lo tanto, es mejor no usarlo en combates largos (contra equipos más bulky).
- El Tera Fairy puede usarse para resistir el tipo Fighting y volverse inmune al Draco Meteor de Miraidon, aunque estas ventajas suelen ser menos importantes que las de usar el Tera Fire.
- Miraidon es clave en un equipo con Iron Hands, ya que este necesita Electric Terrain para conseguir suficiente potencia para poder hacer wallbreak consistentemente. También puede apoyarlo con U-turn mientras atrae a Ting-Lu, Clodsire y Iron Treads, todos buenos objetivos para Iron Hands.
- Iron Bundle también puede hacer buen equipo con Iron Hands, ya que hace sinergia con el Electric Terrain de Miraidon, además de su combinación de tipos. Puede atraer a Corviknight, Blissey y Tera Steel Clodsire, dándole un cambio gratis a Iron Hands con Flip Turn contra los primeros dos. Si bien el tercero es inmune a Flip Turn, Iron Hands puede entrar ante él fácilmente.
- Great Tusk es otro buen compañero porque su apoyo de Rapid Spin es crucial si Tera Fire Iron Hands Teracristaliza, y ayuda a lidiar con Koraidon.
[CREDITS]
- Written by: [[ox04, 507268]]
- Quality checked by: [[Lasen, 273339], [corvere, 306317]]
- Translated by: [[Lu, 469252]]
- Grammar checked by: [[Grillo, 381424]]
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